Un FPS multijoueur asymétrique ou les joueur doivent réparé un générateur diriger par l'Opérateur qui peut activer les différents modes de vue de leurs masques.

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Informations :

Plateformes : Windows

Statut : Prototype Terminé

Genre : Horreur / FPS

Crédits :

Raphaël BARRIÈRE

Noé INGLEBERT - Diego LLAURY -

Benjamin AKEHAL DA-PONTE

Commentaire :

Ce jeu à été réaliser à Toulon pour la Global Game Jam 2026 :

Bienvenue dans les profondeurs, mécaniciens.

Votre escouade a été déployée pour rétablir l'alimentation d'une tour infrasonique. Des entités insectoïdes de classe C ont envahi les tunnels du générateur. L'environnement est instable, plongé dans l'obscurité et hostile. Les grottes sont d'un noir profond. Votre visibilité est assurée par votre casque M.A.S.K. (Mechanics Assist & Surveillance Kit). Ce casque alterne entre différents filtres tactiques activés à distance par l'opérateur de votre escouade : - Filtre rouge : met en évidence les entités hostiles et les munitions. - Filtre vert : affiche l'état de santé et les ressources à récupérer. - Filtre bleu : suit les mécaniciens alliés et affiche la mini-carte. - Marqueurs violets : indiquent les objectifs de la mission. Vous êtes équipés d'un fusil amélioré pour la défense et le contrôle de foule. Utilisez-le à bon escient ; les munitions sont limitées. Votre opérateur assurera une communication constante, changera les modes du casque selon l'évolution de la situation, guidera l'escouade et coordonnera les déplacements vers l'objectif. Toutefois, les interférences et la configuration des tunnels pourraient vous faire perdre le contact visuel avec vos coéquipiers. Restez vigilants. Restez groupés autant que possible. Atteignez le générateur. Réparez-le. Rétablissez le fonctionnement de la tour. N'oubliez pas : toute trahison est passible de mort.

Résultat : Prix du jury pour meilleur développement.

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