Un jeu de carte à collectionner inspiré de l'univers de "The Legends Of Zelda", votre but sera de compléter votre Triforce avant vos adversaires ou d'être le seul survivant du champs de bataille pour l'emporter.

Disponible sur :

EN DÉVELOPPEMENT

Galerie :
Informations :

Plateformes : Jeu de Plateau

Statut : En Développement

Genre : Jeu de Cartes à Collectionner

Crédits : Benjamin Akehal--Daponte

Commentaire :

Zelda: Triforce Showdown est un jeu de cartes à collectionner se déroulant dans l’univers de The Legend of Zelda.
L’objectif de ce projet est de proposer un TCG cohérent avec l’œuvre originale de Nintendo, en respectant à la fois son esthétique et ses mécaniques emblématiques, notamment celles de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.

Structure du jeu

Chaque joueur dispose d’un deck de 63 cartes, composé de :

  • 45 cartes dans le deck principal

  • 12 sanctuaires

  • 1 créature divine

  • 2 héros

  • 3 fragments de Triforce

Conditions de victoire

Il existe deux manières de remporter la partie :

  • Être le dernier joueur à avoir son héros encore en vie sur le champ de bataille.

  • Assembler sa Triforce avant les autres joueurs.

Chaque fragment de Triforce possède un objectif spécifique, plus ou moins complexe selon le deck. Une fois cet objectif accompli, le fragment peut être forgé, accordant un bonus durable pour le reste de la partie.
Ce système récompense l’investissement stratégique tout en offrant aux joueurs en difficulté une opportunité de revenir dans la course.

Exploration et sanctuaires

À chaque tour, le joueur :

  1. Pioche une carte.

  2. Révèle un sanctuaire.

Les sanctuaires proviennent d’un deck séparé, placé face cachée. Ils peuvent être épuisés pour générer de l’essence de leur couleur.
Cette mécanique symbolise l’exploration du monde : plus les joueurs découvrent de sanctuaires, plus ils accèdent à de nouvelles possibilités — invoquer des guerriers, activer des capacités ou jouer des cartes de soutien — à l’image de la progression dans BOTW et TOTK.

Les essences et les peuples

Les couleurs d’essence sont directement liées aux peuples d’Hyrule :

  • Essence Piaf

  • Essence Goron

  • Essence Gerudo, etc.

Chaque race possède sa propre identité ludique, avec des mécaniques et des stratégies qui reflètent fidèlement leur représentation dans les jeux.

Les créatures divines

Dernier pilier du gameplay inspiré de la saga : les créatures divines.
Ces cartes puissantes fonctionnent comme des guerriers auxquels le joueur a toujours accès, mais à un coût très élevé.

Leur particularité réside dans leur double nature :
elles peuvent être placées aussi bien dans la zone des sanctuaires que sur le champ de bataille.
Selon leur position, leurs effets varient, rappelant le rôle unique des créatures divines dans les jeux, à la fois machines colossales et lieux sacrés.